?

Log in

No account? Create an account

anlazz

В действительности всё не так, как на самом деле

О Фритцморгене, компьютерных играх и возвращении к реальности
anlazz
Что-то давно не было у меня Фритцморгена. Впрочем, что тут говорить - спорить с идеями о неустанно идущей к успеху России и катящейся в пропасть американской экономике, в общем-то бессмысленно – даже несмотря на то, что США, действительно, переживают далеко не лучшие времена. (Но, разумеется, это идет «в пользу» не столько России, сколько совершенно другим государствам.) Впрочем, есть у данного блогера и иные постоянные идеи – причем, судя по всему, в отличие от «политических», имеющие для него личный интерес. Одной из них, например, является убеждение в абсолютной благости компьютерных игр, возводимое Фритцем в абсолют. (Например, он сравнивает компьютерные игры и шахматы совершенно не в пользу последних.)

Конечно, можно было бы сказать, что на вкус и цвет, как говориться… И значит, человек вполне может вводить апологию чего угодно – хоть компьютерных игр, хоть поедания живых осьминогов. Однако определенный осадок от всего этого остается. Более того, судя по всему, остается не только у меня: вон, один из последних постов тот же Фритцморген посвятил… «Камеди клабу», который решил высмеять его фетиш. На самом деле, этот самый «клаб» высмеивает вообще все, что движется и не движется (хотя почти всегда делает это тупо и неинтересно), так что было бы странным, что компьютерные игры оказались бы ими не замеченными. (Тем более, что речь, судя по всему, идет о насмешках над «чемпионатами» по компьютерным играм.) Однако Фритца это, судя по всему, действительно задело.
А точнее – задели не столько тупые шутки, сколько выводящее из них мнение о том, что указанную отрасль слишком много людей воспринимает, мягко говоря, не слишком благожелательно. Как пишет сам блогер:


«Ещё совсем недавно рассуждения типа «да зачем тебе эти комплюктеры» можно было всерьёз услышать только от махнувших на всё рукой пенсионеров. Сейчас возрастная планка выпадения из реальности резко снизилась: многие тридцатилетние отпускают шуточки про компьютерные игры, не понимая, как это выглядит со стороны. Катастрофа этой публики не только в том, что у неё плохо тренированы мозги, но в и том, что она даже не понимает, как сильно отстала уже от современности.» 

То есть – речь идет о том, что все большее число людей начинают испытывать определенный скепсис по отношению к тому, что для Фритца кажется абсолютной истиной. То есть – к компьютерным играм в частности – и к компьютерам вообще. Причем речь идет вовсе не о замшелых консерваторах – и не о тех, кто впервые в жизни увидел «шайтан-машину», а именно о молодежи. Для которой торжество вычислительной техники оказывается вовсе не столь всеобъемлющим, нежели это виделось еще недавно. Да, именно так – еще лет десять назад компьютерные игры могли рассматриваться, как одно из главных – а точнее, самое главное –направление досуга людей, распространение которого ограничено только числом последних. Поскольку считалось, что мало что в окружающей реальности может сравниться с реальностью виртуальной…

* * *

Кстати, забавно – но это казалось тогда, когда реально пик «виртуализации мира» был уже пройден. Собственно, понимание того, что «торжества виртуала» не будет, могло быть получено уже в начале 2000 годов – когда стал ясен провал 3D-технологий на мировом рынке. Дело в том, что еще в начале-середине 1990 годов идея погружения в «искусственную реальность» выглядела крайне популярнойRead more...Collapse )